Robert Briscoe, dziękując wszystkim na blogu, nie krył zaskoczenia dobrymi wynikami sprzedaży, tym bardziej, że – jak sam przyznał – zespół nie wyznaczył sobie konkretnego celu.
Jestem zadowolony, że tak wiele osób czerpie radość z gry, a co najważniejsze, udowadnia tym samym, że gracze są otwarci na nowe pomysły i doświadczenia wykraczające poza granice tradycyjnej rozrywki.
To kolejny krok milowy osiągnięty przez studio thechineseroom. W ciągu pierwszej doby od premiery na platformie Steam, grę pobrano ponad 16 tysięcy razy.
Dear Esther powstała pierwotnie jako mod do popularnego FPS-a, Half-Life 2. Z czasem projekt ewoluował w kierunku interaktywnej opowieści. W końcowej fazie produkcji twórcy skorzystali z możliwosci finansowej pomocy Indie Fund. Swój debiut gra miała 14 lutego bieżącego roku.