Jessica i Steve Hoogendyk uzyskali dla swojego pomysłu – animowanej gry przygodowej – kwotę 36 tysięcy dolarów. Tym samym Lilly Walking Through zebrała blisko dwukrotnie więcej środków niż zakładano na początku kickstarterowej akcji. Umożliwi to dodanie kilku nowych scen i wydłuży czas rozgrywki, która pierwotnie planowana była na 3 do 4 godzin. Tytuł dostępny będzie na PC w wersji elektronicznej, pomysł przeniesienia go na urządzenia mobilne (iPad, Android) został odłożony, gdyż nie udało się przekroczyć kolejnego celu: 36 tysięcy $.
Historia Lilly zyskała przychylność graczy
1 lipca 2012
26
